HOLA AMIGOS NOS CAMBIAMOS DE CASA
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TODO SOBRE DESCARGAS Y NOTICIAS FRIKIS DE LA RED!!!
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Para muchos no es novedad que la tercera entrega de la exitosa saga de luchas nintenderas viene en camino tras el auténtico hit que resultó ser el primer título desarrollado por Hal Laboratory para la consola de 64 bits allá por 1999 y su secuela, con el subtítulo Melee, lanzada para el cubo en el 2001.
Super Smash Bros. Brawl promete, y para ir calentando motores, me he tomado la libertad de publicar esta entrada, a modo de resumen, explicando todos los detalles importantes que ya se han desvelado en la página oficial del juego y permiten saber de forma parcial (en realidad a estas alturas casi definitiva) cómo será el gameplay.
Partamos por lo primero. ¿Qué es más importante en un título de la saga Smash que el variado y dinámico abanico de personajes disponibles? Así, en Brawl contaremos con gran parte del elenco ya aparecido en las dos entregas anteriores y varios personajes nuevos más. Hasta el momento, los confirmados son:
Veteranos: Mario, Link, Kirby, Pikachu, Fox, Samus, Zelda, Bowser, Donkey Kong, Yoshi, Peach y los Ice Climbers.
Nuevos: Pit, Wario, Samus Zero, Ike, Entrenador Pokémon, Diddy Kong, Meta Knight, Snake, Lucas, Sonic, Rey Dedede y Olimar y los Pikmin.

La mala noticia tiene que ver con el apartado gráfico. No es que las gráficas sean malas, pero esa política de Nintendo de “si con Wii te entretendrás a lo grande saltando como huevoncito y agitando el magnífico y revolucionario Wiimote, ¿quién quiere gráficas de séptima generación?” ya cansa, y Smash no será la excepción a la regla. De todas formas, como siempre, el colorido es muy bueno, y las texturas… bueno, cambian apenas (para mejor, claro).
Si te preocupa pensar en cómo cresta podrías jugar Smash con los controles de la Wii, especialmente pensando en que se trata de un juego dinámico hecho en base a movimientos y combos sencillos, pues ya no tienes por qué urgirte. Existen cuatro formas diferentes de jugar, lo que se aclara en las imágenes. Al menos la facilidad de juego se conserva, y ése es un detalle muy importante que se agradece.
Y si crees que todavía no existen diferencias radicales entre la versión de cubo y la de Wii, mejor replantéatelo, porque por fin tenemos un Smash listo para jugar en línea. Y ojo, que no se trata de sólo conectar la consola a internet y jugar contra amigos y desconocidos; podrás descargar e intercambiar escenarios, datos y aprovechar un montón de funciones más que la conectividad del nuevo Smash para Wii te ofrece (para variar, en la página oficial hay mucha información disponible respecto a ese punto). Y si te preguntas ¿para qué intercambiar escenarios, si cada jugador puede desbloquearlos en su propio juego? La respuesta es: Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo editor de escenarios, ¡ahora puedes crear tu propio campo de batalla y compartirlo con otras personas!
Ahora vamos a pasar revista a algunos detallitos interesantes y novedosos en cuanto a la jugabilidad, que es lo que nos interesa.
Primeramente, la base es la misma que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, es decir, las reglas de juego y métodos para hacer movimientos y ataques se mantienen.
Otras cosas que merecen mención, pero no tienen implicancia directa con la acción y más bien son “lujitos”, son la facha de cada personaje y sus saludos o burlas. ¿Recuerdas cómo Kirby mandaba a volar al enemigo y lo despedía con un alegre “bye!” o cómo (en la versión de GameCube) Link se peinaba tras presionar el pad hacia arriba? Ahora cada personaje cuenta no con una, sino con tres burlas diferentes, las cuales incluso pueden ser asociadas a un mensaje (de texto) personalizado que haya sido ingresado previamente por el jugador.

Respecto a lo que llamé facha o estética de los personajes, éstos se han renovado para darle un aire fresco al juego, de modo que, aunque estemos usando personajes veteranos, éstos no terminen volviéndose monótonos. Por citar un ejemplo, Link cuenta ahora con el estilo de Twilight Princess (mucho menos infantil que antes). Además, cuando toque cambiar los colores de Link en la pantalla de selección de personajes, éste ya no sólo podrá vestir las túnicas Kokiri, Goron y Zora (verde, roja y azul respectivamente); ¡ahora puedes jugar como Dark Link! Algo similar ocurre con Wario, quien puede ser seleccionado en dos variantes: disfrazado como Coco Legrand y en versión clásica (polerón amarillo con overol púrpura). Como ven hay para todos los gustos.
Espero que este resumen de novedades de lo que será el título para Wii más esperado del 2008 (no hay fecha definida aún) les haya resultado interesante, de la misma forma en que yo me entretuve redactando mi primera entrada. Ante todo quiero recordarles una vez más (no me aburro) que en la página oficial del juego (smashbros.com) hay información excesiva al respecto: desde habilidades especiales de cada personaje y escenarios hasta detalles técnicos y de jugabilidad, pasando por material multimedia como imágenes, videos y música. El sitio “supuestamente” se actualiza a diario con nueva info., así que aguarden atentos y pacientes.
Alucinante muestra del regreso de unas de las legendas en los juegos de peleas , ryu y ken vuelven de una forma espectacular , este nuevo juego vendra para las consolas de nueva generacion , si señores es STREET FIGHTER 4 , sera en 2d y 3d manteniendo la jugabilidad de los juegos de antaño , esa jugabilidad que hacia el deleite de todos nosotros .
Se viene un nuevo año con nuevos juegos , esperamos ansiosos los nuevos juegos de peleas como street fighter 4 y the king of fighter xii , les deseo una feliz navidad