16
Sep
08

¡¡¡¡¡¡¡NOS CAMBIAMOS DE CASA!!!!!!!!

HOLA AMIGOS NOS CAMBIAMOS DE CASA


http://islacine.wordpress.com/


TODO SOBRE DESCARGAS Y NOTICIAS FRIKIS DE LA RED!!!

26
Mar
08

NUEVOS CAMBIOS SE AVECINAN!!

hola amigos de este humilde y desconocido blog, asi como mencionno en el titulo esta pagina tendra un nuevo cambio.

Lo que pasa es que hace tiempo ya, a renacido mi gran  fanatismo por el cine cutre y desconocido (como las peliculas de peter jackson gore). como tambien las pelis normales, en fin en mayor parte cine de terror por eso hace tiempo ya e estado creando otro blog en wordpress dedicado a eso, por eso este blog (planeta3d) dejara de funcionar, con esto me refiero a que se dejaran de postear cosas, aunque no lo crean sigo en funcionamiento en lo de las web solo que la otra me tiene totalmente ocupado, dentro de las cosas que tendra se encontraran:

-el sistema de busqueda de wordpress, que no se uso aca alla si se usara, pudiendo asi buscar una peli en especifico y saldra automaticamente. etc..

la pagina de verdad se viene muy buena, pero la pregunta es ¿entonces que pasara con planeta 3d?

bueno mi pasion por los videojuegos sigue en pie ademas aunque a este blog le a ido mal por mi descuido y poco interes en el, prometo mover todas las descargas de games y agregar otros mas a un seccion que creare en la nueva pagina llamada “planeta3d”.

el problema mayor en planeta3d es que aunque se logro juntar una cantidad de gente nunca hubo una organizacion para asi escibir y hacer las secciones que nunca se llevaron a cabo. por eso me encargare yo solamente de preocuparme de la nueva pagina, haciendo critica de games, pelis etc..

cuando tenga lista la nueva pagina, les avisare diciendo algo como “nos mudamos a…” o algo por el estilo, esten atentos ya que se viene una nueva y mejorada pagina

nos vemos!

11
Ene
08

ASÍ SE VIENE “EL NUEVO SMASH”

 

Para muchos no es novedad que la tercera entrega de la exitosa saga de luchas nintenderas viene en camino tras el auténtico hit que resultó ser el primer título desarrollado por Hal Laboratory para la consola de 64 bits allá por 1999 y su secuela, con el subtítulo Melee, lanzada para el cubo en el 2001.

Super Smash Bros. Brawl promete, y para ir calentando motores, me he tomado la libertad de publicar esta entrada, a modo de resumen, explicando todos los detalles importantes que ya se han desvelado en la página oficial del juego y permiten saber de forma parcial (en realidad a estas alturas casi definitiva) cómo será el gameplay.

Partamos por lo primero. ¿Qué es más importante en un título de la saga Smash que el variado y dinámico abanico de personajes disponibles? Así, en Brawl contaremos con gran parte del elenco ya aparecido en las dos entregas anteriores y varios personajes nuevos más. Hasta el momento, los confirmados son:

Veteranos: Mario, Link, Kirby, Pikachu, Fox, Samus, Zelda, Bowser, Donkey Kong, Yoshi, Peach y los Ice Climbers.

Nuevos: Pit, Wario, Samus Zero, Ike, Entrenador Pokémon, Diddy Kong, Meta Knight, Snake, Lucas, Sonic, Rey Dedede y Olimar y los Pikmin.

Como se puede apreciar, muchos de los personajes nuevos han resultado ser una verdadera sorpresa y vienen a calmar la voz de los fans que, ya cuando sabían que venía en camino una segunda entrega de esta saga para el cubo, exigían la aparición de íconos de la gran N como el compañero de Donkey Kong: Diddy, Wario e incluso Sonic (aunque se trate en última instancia de un personaje third party), todos ellos olvidados… hasta ahora.

 

A pesar de todo, la máxima sorpresa, sin duda, es (al menos hasta el momento, mientras no se anuncie cuál será el tercer personaje third party a incluir) la actuación en Smash del protagonista de Metal Gear: Snake, el cual trae de regalo un arsenal bastante completo (¿caja de supermercado incluida? XD) a fin de hacer bolsa al oponente.
Respecto a los escenarios no hay mucho que pueda comentar, salvo que se ven bonitos todos. Para conocerlos en detalle, pueden visitar el sitio web oficial del juego, el cual incluye imágenes, por supuesto. Pero por ir nombrando algunas locaciones, tenemos una pista de Mario Kart, el siempre mamón mundillo de Yoshi, la ciudad Delfino de Super Mario Sunshine y la infaltable nave de Fox, entre muchas otras.
Pasando al apartado técnico, tenemos buenas y malas noticias. La buena es que la banda sonora se viene con un gran empuje, esto por la cantidad de connotados compositores japoneses a cargo del apartado musical. De seguro la banda sonora de Smash Brawl superará con creces la de Melee, lo cual ya se ha podido ir apreciando paulatinamente; es cosa de, una vez más, visitar el sitio oficial y escuchar. No olvidemos que la banda sonora de la versión para cubo ya era bastante buena y contaba con grandes arreglos de los clásicos temas originales de Nintendo.

La mala noticia tiene que ver con el apartado gráfico. No es que las gráficas sean malas, pero esa política de Nintendo de “si con Wii te entretendrás a lo grande saltando como huevoncito y agitando el magnífico y revolucionario Wiimote, ¿quién quiere gráficas de séptima generación?” ya cansa, y Smash no será la excepción a la regla. De todas formas, como siempre, el colorido es muy bueno, y las texturas… bueno, cambian apenas (para mejor, claro).

Si te preocupa pensar en cómo cresta podrías jugar Smash con los controles de la Wii, especialmente pensando en que se trata de un juego dinámico hecho en base a movimientos y combos sencillos, pues ya no tienes por qué urgirte. Existen cuatro formas diferentes de jugar, lo que se aclara en las imágenes. Al menos la facilidad de juego se conserva, y ése es un detalle muy importante que se agradece.

Y si crees que todavía no existen diferencias radicales entre la versión de cubo y la de Wii, mejor replantéatelo, porque por fin tenemos un Smash listo para jugar en línea. Y ojo, que no se trata de sólo conectar la consola a internet y jugar contra amigos y desconocidos; podrás descargar e intercambiar escenarios, datos y aprovechar un montón de funciones más que la conectividad del nuevo Smash para Wii te ofrece (para variar, en la página oficial hay mucha información disponible respecto a ese punto). Y si te preguntas ¿para qué intercambiar escenarios, si cada jugador puede desbloquearlos en su propio juego? La respuesta es: Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo editor de escenarios, ¡ahora puedes crear tu propio campo de batalla y compartirlo con otras personas!

Ahora vamos a pasar revista a algunos detallitos interesantes y novedosos en cuanto a la jugabilidad, que es lo que nos interesa.

Primeramente, la base es la misma que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, es decir, las reglas de juego y métodos para hacer movimientos y ataques se mantienen.

 

No obstante lo anterior, se han eliminado algunos movimientos especiales en ciertos personajes a fin de renovarlos e incluir otros poderes nuevos. Pero lo más interesante es el nuevo movimiento “Smash final”; se trata de una habilidad única y especial que tiene cada personaje (es distinta para todos), la cual de forma pomposa e histriónica infringe un daño brutal al enemigo (Kirby se viste de cocinero y echa a hervir al oponente, mientras que Link deja al enemigo suspendido en el aire mientras le aplica sucesivas estocadas a la velocidad de un rayo con el símbolo luminoso de la Trifuerza). Esta habilidad sólo puede ser ejecutada cuando el personaje coge la “Bola Smash”, un nuevo y codiciado ítem.
Otro detalle nuevo e interesante respecto a la jugabilidad es la inclusión de ítems conocidos como “ayudantes”; se trata de cápsulas que almacenan en su interior a personajes de Nintendo, los cuales harán acto de presencia en la batalla para decantar el marcador a tu favor, ya sea ejecutando habilidades especiales como golpear al enemigo o qué se yo. Al fin y al cabo serían como las pokebolas, sólo que en vez de lanzar guarenes radiactivos eléctricos o tortugas verdes con una planta en la espalda por unos segundos, lanzan a al terreno al célebre Waluigi, un can de Nintendogs o Andross, entre muchos otros.

Otras cosas que merecen mención, pero no tienen implicancia directa con la acción y más bien son “lujitos”, son la facha de cada personaje y sus saludos o burlas. ¿Recuerdas cómo Kirby mandaba a volar al enemigo y lo despedía con un alegre “bye!” o cómo (en la versión de GameCube) Link se peinaba tras presionar el pad hacia arriba? Ahora cada personaje cuenta no con una, sino con tres burlas diferentes, las cuales incluso pueden ser asociadas a un mensaje (de texto) personalizado que haya sido ingresado previamente por el jugador.

Respecto a lo que llamé facha o estética de los personajes, éstos se han renovado para darle un aire fresco al juego, de modo que, aunque estemos usando personajes veteranos, éstos no terminen volviéndose monótonos. Por citar un ejemplo, Link cuenta ahora con el estilo de Twilight Princess (mucho menos infantil que antes). Además, cuando toque cambiar los colores de Link en la pantalla de selección de personajes, éste ya no sólo podrá vestir las túnicas Kokiri, Goron y Zora (verde, roja y azul respectivamente); ¡ahora puedes jugar como Dark Link! Algo similar ocurre con Wario, quien puede ser seleccionado en dos variantes: disfrazado como Coco Legrand y en versión clásica (polerón amarillo con overol púrpura). Como ven hay para todos los gustos.

Espero que este resumen de novedades de lo que será el título para Wii más esperado del 2008 (no hay fecha definida aún) les haya resultado interesante, de la misma forma en que yo me entretuve redactando mi primera entrada. Ante todo quiero recordarles una vez más (no me aburro) que en la página oficial del juego (smashbros.com) hay información excesiva al respecto: desde habilidades especiales de cada personaje y escenarios hasta detalles técnicos y de jugabilidad, pasando por material multimedia como imágenes, videos y música. El sitio “supuestamente” se actualiza a diario con nueva info., así que aguarden atentos y pacientes.

 

03
Ene
08

¡¡¡Exclusiva de planeta3d.tk!!!

Hola queridos amigos del ocio les habla lucho de la presente web, me es muy grato informarles (la wea formal) que aca en este planeta lleno de weones que se las tiran hemos comenzado con una nuevo proyecto de una novela en la que ustedes podran participar (diciendo que quieren que pase o poniendo su opinion de ella) dedicada a todo el mundillo de los “superheroes humanos y no humanos”, esto definiria bien esta friki propuesta segun el autor de ella y nuevo integrante de la web “Joeman” un ser que encontramos en el extremo sur del planeta, con una hoja y un lapiz escribiendo de una forma descomunal sobre lo que mas le gusta: “la comikeria” (esta palabra no la encontraras en la RAE, a menos que sea la que yo tengo) asi que la masa del comic se hace presente en esta isla de ocio de internet (mas conosida como la red timmy de computadoras) con esto nuevo exclusivo de planeta3d… con ustedes señoras y señores:

“M.I.N.D”

31
Dic
07

LongRanger: Bicicleta eléctrica

Tan sencillo, como tomar una bicicleta de las que se usan para la montaña o la llamada 28 de calle, y hacer un espacio, para las baterías y el motor eléctrico, entre la barra central, que es donde montamos a los amigos (as), y el lugar que ocupa la catalina y el pedal. Hecho esto ya habremos construido una LongRanger

La LongRanger puede viajar a una velocidad hasta de 100 kilómetros con una sola carga, y todo sin hacer ruidos algunos y sin ningún tipo de contaminación ambiental.

Vía: Gizmodo

31
Dic
07

La biblia en un grano de azúcar

Un grupo de científicos israelíes ha impreso todo el texto de la Biblia en hebreo en un área algo más pequeño que la mitad de un grano de azúcar.

Igualmente, expertos del instituto Technion en Haifa grabaron una hora del Torah 300,000 palabras por voladura de iones de galio en una pequeña superficie de silicio.

La finalidad es demostrar la capacidad de la nanotecnología como un medio de almacenamiento de datos.

Vía: dvice

31
Dic
07

De carne, costillas y de USB Flash Disk

Aunque usted lo vea apetitoso y sabroso. Le recomendaría a no darle un mordisco, porque podría llevarse una desagradable sorpresa, que a su dentista si le agradaría.

Pues, el bacón es un USB Flash Disk diseñado con motivo de las navidades. Jo, jo, jooooooooo.

Link: hanbo.en.alibaba

30
Dic
07

Intervenidos!

Fuera de que ya la palabra suene un poco siutica o un poco cuatica, la verdad es que en el ultimo tiempo me e enterado y me a tocado jugar bastantes juegos de Play 2, pero que estan totalmente Intervenidos o crackeados o como quieran llamarle, el punto es que un fanatico del asunto modifico un par de archivos, remplazo un par de imagenes (diciendolo de una forma bastante simple, ya que de verdad hacer esto es admirable, por lo menos para mi) y metio su propia cuchara en un reconocido juego haciendolo bastante Chileno.

Del primero que me toco enterarme y luego jugar, fue del gran GTA, conocido por todos, en su version San Andreas, donde en el juego hay diferentes bandos callejeros con los cuales te tienes que enfrentar y diferentes policias de los cuales escapar. En este caso es el GTA: Santiago de Chile, en donde esas bandas callejeras de negros en el original, se cambian por algo que mas chileno que 2 bandos, uno del Colo-Colo, y el otro de la U. de Chile, y estos policas de los cuales tienes que escapar se convierten en los nunca mal ponderados Pacos, en autitos verdes con blanco y etc. Eso entre otros pequeños detalles como la patente de los autos que es Chilenizada, y un sin fin de detalles que hacen de este juego una nueva forma de ver y mas entrete. Ahora claro no esperes encontrar una Torre Entel dando vuelta por la ciudad del juego o algun malabarista chanta en la esquina, nunca tanto.

El otro es el Winning Eleven que en vez de venir con esos clasicos y gritones comentarista que repiten una y otra vez las mismas estupideces, puedes tener al gran Claudio Palma del CDF relatando los goles y gritando cosas como “Le Pegooooo” o “Sentarse Albos!” y etc. hay muchas versiones de distintos Winning, de hecho pueden encontrar hasta de los de la Temporada 2007 sin ningun problemas.

En fin, excelentes Intervenciones en juegos mas que conocidos y repasados por todos, que sirven para volver a jugar aun asi te hayas terminado mil veces o hayas ganado todos los titulos y ligas posibles. No es malo.

30
Dic
07

Revisando Resident Evil III: Nemesis.

Estimadísimos.
Ustedes no me conocen,yo tampoco a ustedes.Me presento:

Gus_tra_go; a.k.a. readkey, a.k.a Gustavo

Como primera entrega, revisaremos un clásico del survival horror llamado RESIDENT EVIL: NEMESIS…Tranquilos, ya vendrán juegos mas pro.Todo depende de los seeders y de qué tan bien se porte la cuenta timada a Timofónica que poseo temporalmente…(se viene sniper elite jojojojoj)

Bien, como más de alguno debe saber, es el cuarto juego de la saga BioHazard (pa los japos), o para el común de los mortales, Resident Evil. Fue lanzado el año 2000 (para PC, La versión para psx fue lanzada en 1999)por la EXCELENTÍSIMA (a mi juicio) compañía CAPCOM, que es también creadora de la historia original.

Si alguno desea saber más de la historia del juego, sus lanzamientos para las distintas consolas y datos adicionales (si los están jugando, OLVIDEN QUE DIJE ESTO), adjunto un link de la wiki: http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil

Además, y esto es para los fanáticos de esta gran saga, recomiendo la novela (curiosamente la novela está BASADA EN EL JUEGO, y no a la inversa, como suele suceder) RESIDENT EVIL, escrita por S.D. Perry (Stephani Danelle Perry).Es imprescindible. Al menos para un fan.La película, una mierda. Fui a verla (wn mentiroso, la bajaste del torrent…) con el preconcepto de “el libro es mejor”.No se si ustedes tienen ese mismo prejuicio

Bien, después de este preámbulo nos metemos más profundamente en el juego.

. Todo transcurre en la ciudad de Racoon City .Umbrella sigue mejorando notablemente sus creaciones mutantes, y en esta ocasión han creado a una auténtica bestia, que te estará persiguiendo a lo largo del juego, la protagonista es Jill Valentine, y tu misión es intentar escapar de la ciudad con vida, para evitarlo está Nemesis que tiene un lanzacohetes que utiliza con gran habilidad, él te perseguirá corriendo como alma que lleva el diablo. Nos volverémos a encontrar con la ya mítica y conocida comisaria que tán famosa se hizo en Resident Evil 2.

La pobre Jill, harta ya de disparar, quemar y apuñalar muertos vivientes decide abandonar el equipo S.T.A.R.S y huir lejos de la maldita ciudad. No obstante esto no resultará nada fácil, es demasiado tarde y el virus ya se ha extendido. Su vida se acababa de convertir en una frenética cuenta atrás hacia la supervivencia o la muerte más horrible.

Nuestra compañera Jill, mejor armada que nunca tendrá que enfrentarse de nuevo a los zombis y a un nuevo y terrible enemigo, Némesis. En nuestra desesperada huida, nos encontramos con un personaje secundario, que poco a poco adquiere el protagonismo de un personaje principal. Se trata de Carlos, un mercenario pagado por Umbrella para liberar a los civíles de Racoon City. Manejaremos a Carlos en varios momentos de la aventura.

Adicionalmente, esta versión incluye en ciertas partes de su trama una serie de microjuegos,pequeños acertijos claves para el desarrollo y avance de juego.Los más notables, lejos, son los de la planta de control de aguas, el de las piedras preciosas y el de los engranajes.

También en el menú principal del juego, pasando el juego en modo fácil,tenemos la posibilidad de acceder al minijuego “The mercenaries”. Básicamente consiste en manejar a los personajes de los S.T.A.R.S. asesinar zombies y a NEMESIS (con un bono de dinero y tiempo) y rescatar civiles en cierto tiempo. Esto sirve más que nada para afinar habilidades y también para comprar munición infinita para tu arma favorita…Yújuuuuu!…Alguien dijo Lanza Cohetes? =D

Modelitos para una mata zombies profesional

La otra gran novedad que tiene RE3 con respecto a la versión de psx, es que al principio de la aventura podemos elegir entre ocho trajes diferentes para Jill. En la versión de psx, si acababamos el juego con Ranking A nos obsequiaban con 5 trajes para Jill, en esta nueva adaptación para PC se amplía el número hasta 8. Uno es exactamente igual que el de la protagonista femenina del Dino Crisis, Regina (SE VIENE EL REVIEW DE DINO CRISIS 1 Y 2!!!!). Otro es un traje blanco estilo doctora de hospital, otro es un modelito con una minifalda. También podémos convertir a Jill en la versión femenina de Rambo con un traje de militar con boina verde incluida. Y también podémos vestirla con un traje cuero ceñido, a lo Trininy de Matrix. Elige el que te dé la gana, porque sobre gustos no hay nada escrito.

Lo bueno: – Jill Valentine (no tiene nada que envidiarle a la señorita Lara Croft)
- La trama principal.
- Puedes combinar elementos para hacer tu propia mezcla de munición para cada una de las armas…lástima que no se incluya al lanzacohetes) desde la pistola, una humilde escopeta, el lanzagranadas con sus 4 tipos de munición hasta la “vuelacabezas” Magnum. Yeaaaaahh!
-Los microjuegos pueden llegar a ser un reto interesante
- Diversidad de enemigos a medida que avanza el juego (desde zombis comunes y silvestres,perros zombies, arañas gigantes, pasando por el mismo Némesis y la “evolución” de éste: Nemesis-Tyrant)
- Los 3 finales del juego…No los diré por respeto a los que aún no lo terminan o piensan jugarlo..

Lo malo: – Los minijuegos (especialmente el de control de aguas) pueden ser una molestia.Me costaron caleta.
- El sistema de cámaras en algunas instancias suele ser desfavorable.(ves a los
enemigos como los tyrant, o los perros zombis cuando se están abalanzando sobre ti y ya no hay mucho que hacer)
- El nivel fácil es demasiado fácil.Quizás para un neófito como lo era yo (si, empecé con este mismo juego en el mundo formal del gaming), este nivel sirva.Para alguien con más experiencia en la saga, le sugiero empezar con el nivel difícil.

Una pequeña Galería: http://gamecube.canaljuegos.com/galeria/878/imagenes/resident-evil-nemesis/ (Hice trampa, esta es de GC)
Eso sería mi primera entrega.Esperando sea de su agrado, me despido.Felices fiestas a todos.

clrscr;
Readkey;
End.

30
Dic
07

Review Kane & Lynch:Dead Men

Me desilucionó un poco este juego. Leí por ahí que se trataba de un mercenario y un psicópata dejando la cagá y me emocioné. Un psicópata por la xuxa!!! Pensé que iba a ser un juego excelente, original, con trama, sangre y ACCION. Pero es lo mismo que todos los juegos de 3º persona, nada original o auténtico, sólo lo típico y repetido. Tiene algunos mapas buenos, pero no son la gran cosa. Más encima yo creí (que weon de mi parte) que se podía ocupar al psicópata pero sólo se puede usar al mercenario.

Como les decía, se trata de un mercenario llamado Kane que quiere puro ponerle su sonrisa en la guata a sus antiguos jefes para salvar a su esposa e hija. Ah, y el psicópata (Lynch) de repente le dan sus ataques psicóticos y además, es la mano derecha de Kane.

Kane, un mercenario, y Lynch, el psicópata.

En cuanto a la gráfica, es buena, tiene buenas modelaciones en los personajes y weas, pero no es ningún Crysis. Este juego está desarrollado por IO Interactive (Hitman) y usa el mismo motor gráfico que Hitman: Blood Money. No recomiendo correr este juego en un PC con menos de una Geforce 6600 ( yo uso una 6200 :( tuve que jugarlo al mínimo y me corría mal).

Conclusión: Juego para pasar el rato. Se pasa rápido incluso en su nivel más difícil.